با بیش از ده سال تجربه تولید

اطلاعات محصولات

تاس را می توان وسایل برجسته بازی "Dungeon and Dragon" نامید. موارد زیادی در بازی وجود خواهد داشت که برای تعیین سرنوشت آینده شخصیت باید با تاس های غلتکی اعداد تصادفی تولید شود. تاس انواع مختلفی دارد از جمله تاس های 4 طرفه ، تاس های 6 طرفه ، تاس های 8 طرفه ، تاس های 12 طرفه و تاس های 20 طرفه. در این میان تاس های 20 طرفه برای بسیاری از فرصت ها مورد استفاده قرار می گیرند. بیایید برای نشان دادن کاربرد تاس ، نبرد را به عنوان مثال در نظر بگیریم. .

در جنگ ، تاس عمدتا برای تعیین اینکه آیا حمله شخصیت وارد می شود یا خیر ، و میزان خسارت ناشی از ضربه استفاده می شود.

برای بررسی اینکه آیا حمله رخ می دهد یا خیر ، به عبارت ساده ، از فرمول زیر استفاده می شود:

بررسی حمله (غوغا) = 1d20 + پاداش حمله اساسی + مقدار تنظیم قدرت

سطح دفاع دشمن (AC) = 10 + پاداش زره پوش + مقدار تنظیم چابکی

نحوه بازی:

در میان آنها ، "1d20" به معنی چرخاندن یک تاس 20 طرفه است. ما فرض می کنیم که پاداش حمله اصلی شخصیت 2 است و پاداش قدرت نیز 2 است. سپس مقدار حمله احتمالی شخصیت بین 5 تا 24 است. تا زمانی که این عدد از AC دشمن کمتر نباشد ، یک ضربه محسوب می شود. با فرض اینکه پاداش زرهی دشمن 5 باشد ، اصلاح کننده چابکی 1 و AC آن 16 است.

در این زمان ، تنها چیزی که نتیجه را تعیین می کند ، شانس شما است. مادامی که یک تاس 20 طرفه بچرخانید و یک عدد را بالای 12 بچرخانید تا حمله به AC دشمن برسد ، می توانید با موفقیت به دشمن ضربه بزنید.

بعد ، شما باید یک تاس بچرخانید تا میزان خسارت شما را تعیین کند. اگر از چوب چوبی استفاده کنید ، معمولاً 1d6 امتیاز خسارت وارد می کند (یک قالب 6 طرفه را بچرخانید و چند آسیب رول می کنید فقط چند عدد است) ، و اگر تبر عالی را بچرخانید ، مقدار آسیب 1d12 است. مزایا و معایب سلاح ها به طور کلی با آسیب هایی که می توانند ایجاد کنند تعیین می شود. البته محورهای غول پیکر بهتر از میله های چوبی است.

با این حال ، هنگامی که برای یافتن سلاح های قدرتمندتر به سیاه چال سفر می کنید ، یک پیش نیاز نیز وجود دارد: اول از همه باید در این نوع سلاح مهارت داشته باشید ، اول از همه برای اطمینان از حمله ، و دوم اینکه ، اندازه آن را در نظر بگیرید کشنده بودن


زمان ارسال: 21 تا 20 ژوئن